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Android vectorDrawables.useSupportLibrary = true 正在停止应用

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javascript - 为什么 ng-style 函数应用了两次?

我有一个像这样的Angular应用:angular.module('ngStyleApp',[]).controller('testCtrl',function($scope){$scope.list=[1,2,3];$scope.getStyles=function(index){console.log('gettingstylesforindex'+index);return{color:'red'};};});带有相应的标记:{{value}}正如预期的那样,可见输出是三个红色列表项。但是该语句总共被记录到控制台6次,这意味着View被渲染了两次:gettingstylesfor

javascript - Chrome 应用程序与主页之间的通信与 PostMessage

我需要能够通过WebView从Chrome应用向主页发送postMessage并返回。我已经建立了从ChromeApp到首页的PostMessage,这个PostMessage也被首页抓到了并且发回了一个新的,但是这个PostMessage回复却没有被ChromeApp抓到。我可以在Chrome-AppAPI上看到它是可能的。:Theguestwillbeabletosendrepliestotheembedderbypostingmessagetoevent.sourceonthemessageeventitreceives.所以问题是我无法让Chrome应用程序捕获来自主页的回复,

javascript - 查找 Javascript 应用程序中扩展基类的所有类

我有这样的代码classAnimal{}classDogextendsAnimal{}classCatextendsAnimal{}classDonkeyextendsAnimal{}我想查看应用程序宇宙中的所有类,当我找到一个从Animal派生的类时,我想创建一个该类型的新对象并将其添加到列表中。这允许我添加功能而无需更新事物列表。所以我可以避免以下情况:varanimals=[];animals.push(newDog());animals.push(newCat());animals.push(newDonkey());PS:我不想向我的类添加额外的功能或显式调用它们。

javascript - ionic 应用程序中的计时器(setInterval)在后台运行一段时间后进入休眠状态

我的ionic应用程序有一个计时器(一个简单的setInterval,每秒滴答一次),当应用程序位于前台时,它工作得很好。然而,当应用程序进入后台并在10分钟后返回前台时,应用程序中显示的时间是错误的(时间比应该的少得多)。我试过将计时器添加到指令中并使用nativeDOM操作api(document.getElementById等)方法,但它们都不起作用。我认为当应用程序进入后台时,ionic框架正在对View和绑定(bind)做一些事情。有没有人遇到过这样的问题?如果遇到过,你们是如何解决的? 最佳答案 经过几个小时的寻找答案,

javascript - 如何在 Phaser P2 Body 中应用 "air"摩擦力?

如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g

javascript - React/Redux 应用程序中组件的权限检查

我正在尝试与构建React应用程序的团队合作,并试图找出创建“高阶”React组件(包装另一个组件)的最佳方法,以结合Redux数据执行身份验证商店。到目前为止,我的方法是创建一个模块,该模块由一个函数组成,该函数根据是否存在经过身份验证的用户返回一个新的React组件。exportdefaultfunctionauth(Component){classAuthenticatedextendsReact.Component{//conditionallogicrender(){constisAuth=this.props.isAuthenticated;return({isAuth?:

javascript - 我可以创建一个 Array.isArray() 返回 true 的对象而不使用 Array 构造函数或数组文字吗?

通过将其原型(prototype)设置为Array.prototype,我可以轻松地使一个普通对象看起来像一个数组:constobj={};Reflect.setPrototypeOf(obj,Array.prototype);(我知道神奇的length属性和稀疏数组也存在一些问题,但这不是这个问题的重点。)我想让Array.isArray(obj)返回true(当然不修改Array.isArray()方法)。MDNpolyfillforArray.isArray()如下:if(!Array.isArray){Array.isArray=function(arg){returnObje

javascript - 如何在我的 React 应用程序中使用样式化组件?

我很难命名这个问题,它看起来很宽泛,所以,请原谅我哦版主。我正在尝试styledcomponents第一次尝试将其集成到我的React应用程序中。到目前为止,我有以下内容:importReactfrom'react';importstyledfrom'styled-components';constHeading=styled.h1`background:red;`;classHeadingextendsReact.Component{render(){return({this.props.title});}}exportdefaultHeading;所以,只是一个普通的类,但随后我在

javascript - 在不改变外部几何形状的情况下应用 three.js 分割修改器?

我正在尝试采用任何three.js几何体并将其现有面分割为更小的面。这实质上会给几何图形更高的“分辨率”。three.js的示例中有一个分割修改器工具,它非常适合我正在尝试做的事情,但它最终会改变和变形几何体的原始形状。我想保留原来的形状。ViewtheSubdivisionModifierExample当前分割修饰符的行为示例:我希望它如何表现的粗略示例:分割修饰符是这样应用的:letoriginalGeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);letsubdivisionModifier=newTHREE.SubdivisionModifier(3);l

javascript - 如何抵消要在局部轴上应用的全局方向力?

我想对对象的局部轴施加一个向前的力,但我使用的引擎只允许我在全局轴上施加一个力。我可以访问对象的全局旋转作为四元数。然而,我不熟悉使用quats(通常未受过高等数学训练)。这些信息是否足以抵消沿所需轴施加的力?怎么办?例如,要在全局范围内推进,我会这样做:this.entity.rigidbody.applyForce(0,0,5);但是为了保持沿物体局部轴施加的力,我需要根据物体的旋转四轴以不同的方式沿轴分布施加的力,例如:w:0.5785385966300964x:0y:-0.815654993057251z:0我研究了四元数试图解决这个问题,但是观看有关它们是什么以及为什么使用它